BAGFest 2026-இல் போர்னியோவை உலகளாவிய படைப்பாற்றல் மையமாக நிலைநிறுத்தும் சரவாக்
MDEC-இன் ஆதரவுடன், உள்ளூர் அனிமேஷன் மற்றும் கேமிங் அறிவுசார் சொத்துக்களை சர்வதேச சந்தைகளுக்கு கொண்டு செல்ல, பிராந்திய பாரம்பரியம் மற்றும் டிஜிட்டல் நிபுணத்துவத்தை சரவாக் பயன்படுத்துகிறது.

மலேசியாவின் டிஜிட்டல் பொருளாதாரத்தின் முக்கிய தூணாக சரவாக் தன்னை நிலைநிறுத்திக்கொண்டு வருகிறது. உள்ளூர் படைப்பாற்றல் திறன்களை உலகளவில் அங்கீகரிக்கப்பட்ட அறிவுசார் சொத்துக்களாக (IP) மாற்றுவதற்கான ஒரு மூலோபாய தளமாக போர்னியோ அனிமேஷன் மற்றும் கேமிங் திருவிழாவை (BAGFest) 2026 சரவாக் பயன்படுத்துகிறது.
ஆகஸ்ட் 19 முதல் ஆகஸ்ட் 22 வரை கூச்சிங்கில் நடைபெற்ற BAGFest 2026, போர்னியோவின் படைப்பாற்றல் வெளியீடுகளை வணிகமயமாக்குவதை விரைவுபடுத்துவதற்காக கூட்டாட்சி மற்றும் மாநிலத் தலைவர்களின் கவனத்தை ஈர்த்தது. இந்த நிகழ்வு 2025 ஆசியான் டிஜிட்டல் உள்ளடக்க உச்சிமாநாட்டின் உத்வேகத்தை நேரடியாக அடிப்படையாகக் கொண்டு, தொழில்துறையின் போக்கை வெறும் திறமை வெளிப்பாட்டிலிருந்து அனிமேஷன், கேமிங் மற்றும் விரிவான வணிகத்திற்கு இடையேயான (B2B) நெட்வொர்க்கிங் வாய்ப்புகள் ஆகியவற்றின் மீது வலுவான கவனத்திற்கு மாற்றியது. அசல் வெளியீட்டாளரின் கூற்றுப்படி, படைப்பாற்றல் திறனை நிரூபிப்பதைக் கடந்து, அந்தத் திறனை நிலையான நிறுவனங்கள், உயர் மதிப்புள்ள வேலைகள் மற்றும் ஏற்றுமதிக்குத் தயாரான டிஜிட்டல் தயாரிப்புகளாக மாற்றுவதே இதன் முதன்மை நோக்கமாகும்.
சரவாக் முதல்வர் அபாங் ஜோஹாரி ஓபெங், இந்த மாற்றத்திற்கு மாநிலத்தின் தனித்துவமான கலாச்சார மற்றும் உயிரியல் பாரம்பரியமே முக்கிய ஊக்கியாக இருப்பதாக எடுத்துரைத்தார். சரவாக் பல தனித்துவமான கதைகள், பல்லுயிர் பெருக்கம் மற்றும் சமூக அனுபவங்களைக் கொண்டுள்ளது, இவை அடுத்த அலையான உலகளாவிய டிஜிட்டல் உள்ளடக்கத்திற்கு வளமான அடித்தளத்தை வழங்க முடியும் என்று அவர் குறிப்பிட்டார். இந்த நம்பகமான கதைகளைத் தொழில்துறையின் மையமாகக் கொண்டு, பெருகிவரும் உலகளாவிய சந்தையில் தனது டிஜிட்டல் தயாரிப்புகளை வேறுபடுத்திக் காட்ட மாநிலம் இலக்கு வைத்துள்ளது.
மலேசியா டிஜிட்டல் எகானமி கார்ப்பரேஷன் (MDEC) போர்னியோவை பெரும்பாலும் பயன்படுத்தப்படாத ஒரு படைப்பாற்றல் எல்லை என்று அடையாளம் கண்டுள்ளது. இந்த நிகழ்விற்கு MDEC வழங்கும் ஆதரவானது, கிள்ளான் பள்ளத்தாக்கைத் தாண்டி டிஜிட்டல் வளர்ச்சியைப் பரவலாக்குவதற்கான தேசிய உந்துதலை அடிக்கோடிட்டுக் காட்டுகிறது. அறிவுசார் சொத்து மேம்பாட்டிற்கு இன்னும் கட்டமைக்கப்பட்ட சுற்றுச்சூழல் அமைப்பை உருவாக்குவதன் மூலம், படைப்பாற்றல் கருத்து மற்றும் வணிக எதார்த்தத்திற்கு இடையிலான இடைவெளியை நிரப்புவதை இந்த முயற்சி நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது. இது உள்ளூர் படைப்பாளிகள் தங்கள் படைப்புகளை சர்வதேச ஸ்டுடியோக்கள் மற்றும் முதலீட்டாளர்களிடம் சமர்ப்பிக்கத் தேவையான B2B உள்கட்டமைப்பைக் கொண்டிருப்பதை உறுதி செய்கிறது.
மலேசிய தொழிலாளர்கள் மற்றும் சிறு மற்றும் நடுத்தர நிறுவனங்களுக்கு (SMEs), இந்த மாற்றம் டிஜிட்டல் பொருளாதாரத்தில் உயர் மதிப்புள்ள பாத்திரங்களை நோக்கிய நகர்வைச் சுட்டிக்காட்டுகிறது. அவுட்சோர்ஸ் அனிமேஷன் போன்ற சேவை அடிப்படையிலான பணிகளிலிருந்து, அறிவுசார் சொத்துரிமை கொண்ட மாதிரிகளுக்குத் தொழில் முதிர்ச்சியடைவதால், மலேசிய நிறுவனங்கள் மதிப்புச் சங்கிலியில் பெரும் பங்கைத் தக்கவைத்துக்கொள்ள வாய்ப்புள்ளது. உள்ளூர் முதலீட்டாளரைப் பொறுத்தவரை, இது பாரம்பரிய சேவை மாதிரிகளுடன் ஒப்பிடும்போது அதிக அளவிடக்கூடிய டிஜிட்டல் சொத்துக்களை நோக்கிய ஒரு மாற்றத்தைக் குறிக்கிறது. நுகர்வோர் இறுதியில் தரத்திலும் நோக்கத்திலும் சர்வதேச தயாரிப்புகளுக்கு இணையாக உள்ளூர் அளவில் தயாரிக்கப்பட்ட, கலாச்சார ரீதியாக எதிரொலிக்கும் ஊடகங்களை அதிகம் காணலாம்.
மேக்ரோ எகனாமிக் பார்வையில், இந்த முயற்சி மலேசியாவின் வளர்ச்சியைத் தக்கவைப்பதற்கான பரந்த முயற்சிகளுடன் ஒத்துப்போகிறது. தேசிய பொருளாதாரம் ஆண்டுக்கு ஆண்டு 6.0% உண்மையான ஜிடிபி வளர்ச்சியைப் பராமரித்து வரும் வேளையில், நீண்டகால நிலைத்தன்மைக்கு பாரம்பரிய துறைகளைத் தாண்டி அதிக வளர்ச்சி கொண்ட டிஜிட்டல் படைப்பாற்றல் துறையில் பன்முகத்தன்மை அவசியம். 2026-ஆம் ஆண்டின் நடுப்பகுதியில் பணவீக்கம் 1.8% ஆகவும், வேலையின்மை விகிதம் 3.0% ஆகவும் உள்ள நிலையில், தொழில்முறை படைப்பாற்றல் துறையின் வளர்ச்சி, தற்போது வேலை தேடும் 513,400 நபர்களுக்கு, குறிப்பாக சிறப்பு டிஜிட்டல் திறன்களைக் கொண்டவர்களுக்கு, ஒரு சாத்தியமான வாழ்க்கைப் பாதையை வழங்குகிறது.
இந்த உத்தியானது தொழில்நுட்பம் சார்ந்த பணியாளர்களை வளர்ப்பதற்கான பல ஆண்டுகால தேசிய முயற்சிகளைப் பின்பற்றுகிறது. இருப்பினும், போர்னியோவின் பயன்படுத்தப்படாத திறன்களில் குறிப்பாக கவனம் செலுத்துவதற்கான நடவடிக்கை, தேசிய உத்தியின் முதிர்ச்சியைக் குறிக்கிறது, அங்கு பிராந்திய போட்டி என்பதிலிருந்து பிராந்திய நிபுணத்துவம் என்பதற்கு கவனம் மாறியுள்ளது. சரவாக் தனது கலாச்சாரக் கதை சொல்லலை உலகளாவிய கேமிங் மற்றும் அனிமேஷன் தளங்களுக்குத் தேவையான தொழில்நுட்பத் துல்லியத்துடன் எவ்வளவு வெற்றிகரமாக ஒருங்கிணைக்கிறது என்பதைத் தொழில்துறை பார்வையாளர்கள் கவனிக்க வேண்டும்.
2026-ஆம் ஆண்டிற்குப் பிறகு சரவாக்கின் படைப்பாற்றல் உள்கட்டமைப்பிற்காக ஒதுக்கப்பட்ட கூட்டாட்சி முதலீட்டின் குறிப்பிட்ட அளவு அல்லது இந்த ஆண்டு திருவிழாவில் உருவாக்கப்பட்ட அறிவுசார் சொத்துக்களால் ஈட்டப்படும் ஏற்றுமதி வருவாய்க்கான சரியான இலக்குகள் இன்னும் உறுதிப்படுத்தப்படவில்லை. இந்த முயற்சிகள் சரவாக்கை தளமாகக் கொண்ட ஸ்டுடியோக்களுக்கு நீண்டகால உற்பத்தி சுழற்சிகளைத் தக்கவைக்கத் தேவையான துணிகர முதலீட்டைப் பெற முடியுமா என்பது இன்னும் பொறுத்திருந்து பார்க்க வேண்டிய விஷயமாகும்.
Source
Originally reported by Digital News Asia. Read the original report →
This story was translated from our English report. Read in English →
Join the conversation
We post stories like this all day on Threads. Discuss this story on Threads →
More in Tech
OPPO Expands Mid-Range Portfolio With New A7 Pro Series Launch
The new A7 Pro and A7 Pro Max introduce high-capacity battery technology to the Malaysian mid-range smartphone market.

New MyKad Design Triggers Digital Verification Hiccups for Users
Malaysia’s updated identity card features a refreshed layout that is currently causing compatibility issues with some eKYC verification systems.

Malaysia Targets Year-End Deadline for Landmark E-Commerce Legislation
Domestic Trade and Cost of Living Minister Datuk Armizan Mohd Ali confirms plans to finalise a new e-commerce Bill by the end of 2026.

MCMC Identifies Accounts Linked To Resurfaced Viral Video Insulting Malay Rulers
Authorities are investigating social media accounts associated with a 2018 performance video that allegedly disparages the nation’s royal institutions and the Rukun Negara.
