砂拉越借力 2026 年婆罗洲动漫游戏节 (BAGFest),将婆罗洲定位为全球创意中心
在马来西亚数字经济发展局 (MDEC) 的支持下,砂拉越正利用区域文化遗产和数字专业知识,推动本地动漫与游戏知识产权 (IP) 迈向国际市场。

砂拉越正通过 2026 年婆罗洲动漫游戏节 (BAGFest) 这一战略平台,将本地创意人才转化为全球认可的知识产权 (IP),旨在成为马来西亚数字经济的核心支柱。
BAGFest 2026 于 8 月 19 日至 8 月 22 日在古晋举行,是联邦和州政府领导人加速婆罗洲创意成果商业化的关键焦点。本次活动直接延续了 2025 年东盟数字内容峰会的势头,将行业叙事从单纯的人才展示,转变为专注于动漫、游戏以及扩展企业对企业 (B2B) 交流机会的重心。据原发布者称,其首要目标不再是证明创意能力,而是将这些人才转化为可持续发展的企业、高价值工作岗位以及可出口的数字产品。
砂拉越总理阿邦佐哈里强调,该州独特的文化和生物遗产是此次转型的核心催化剂。他指出,砂拉越拥有丰富的独特故事、生物多样性和社区体验,可为下一波全球数字内容提供深厚基础。通过将产业植根于这些真实叙事,该州旨在日益拥挤的全球市场中实现差异化竞争。
马来西亚数字经济发展局 (MDEC) 已将婆罗洲视为一块尚未开发的创意前沿阵地。MDEC 对此次活动的支持,彰显了国家推动数字增长去中心化、使其走出巴生谷的决心。通过培育更具结构的知识产权开发生态系统,该倡议旨在弥合创意概念与商业现实之间的差距,确保本地创作者拥有向国际工作室和投资者推介其作品所需的 B2B 基础设施。
对于马来西亚从业者和中小型企业而言,这种转变意味着数字经济中更高价值职位的增加。随着行业从外包动漫等服务型工作向拥有自主知识产权的模式成熟,马来西亚企业有望在价值链中占据更大份额。对于本地投资者来说,这意味着重心转向较传统服务模式具有更高可扩展性的数字资产。消费者最终可能会看到更多质量和规模媲美国际制作、且具有文化共鸣的本土媒体内容。
从宏观经济角度来看,这一倡议与马来西亚维持增长的广泛努力保持一致。尽管国家经济保持了 6.0% 的同比实际国内生产总值 (GDP) 增长,但从传统行业多元化转型至高增长的数字创意产业,对于长期稳定至关重要。截至 2026 年年中,总体通胀率为 1.8%,失业率为 3.0%,专业化创意产业的发展为目前 513,400 名求职者,尤其是具备数字专业技能的人才,提供了可行的职业道路。
这一战略是在国家多年来致力于培养科技型劳动力的基础上实施的。然而,重点关注婆罗洲未开发的潜力,表明国家战略已趋于成熟,从区域竞争转向了区域专业化。行业观察人士应密切关注砂拉越能否成功将其文化叙事与全球游戏及动漫平台所需的严谨技术相结合,以确保长期的市场生存能力。
目前尚未确认的是,2026 年以后联邦政府为砂拉越创意基础设施拨款的具体规模,以及今年电影节所开发知识产权所带来的出口收入具体目标。这些努力能否获得必要的风险投资以维持砂拉越工作室的长期生产周期,仍有待观察。
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Originally reported by Digital News Asia. Read the original report →
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